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Fc勇者斗恶龙3攻略图_FC勇者斗恶龙3攻略图文_1

ysladmin 2024-06-08 人已围观

简介Fc勇者斗恶龙3攻略图_FC勇者斗恶龙3攻略图文       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于Fc勇者斗恶龙3攻略图的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关

Fc勇者斗恶龙3攻略图_FC勇者斗恶龙3攻略图文

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于Fc勇者斗恶龙3攻略图的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于Fc勇者斗恶龙3攻略图的话题,我们开始讲解吧。

1.勇者斗恶龙3带哪三个游人好。

2.勇者斗恶龙3的金手指怎么用和金手指代码

3.求 sfc勇者斗恶龙3秘籍

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勇者斗恶龙3带哪三个游人好。

       带三个游人好,谁都可以转贤者;其实初期带一个法师,或者盗贼就好了。到达玛神殿,在招两个游人转贤者,以上都可以。

       《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款1988年由游戏公司ENIX开发的FC平台角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。

       

       游戏设定发生在系列首作的多年之前,邪恶的魔王巴拉摩斯威胁并破坏着世界,而游戏的主角勇者是传说但新逝的欧鲁迪卡的儿子或女儿(玩家可以选择性别,同时游戏对话会产生少量变化)。

       在勇者16岁生日的那一天,阿里阿罕国王将他召进城堡,希望他能追随父亲的足迹,除掉危害世界的恶魔巴拉摩斯。之后勇者召集了三名队友一同去消灭巴拉摩斯。

勇者斗恶龙3的金手指怎么用和金手指代码

       黄金爪的问题:FC是没有黄金爪的;GBA(GB?)才有,拿到黄金爪后,的确是走几步就会遇怪,而且金字塔的这层是不能用魔法的;走出金字塔后,遇怪率会回复正常 某小怪的问题:……是指金属史莱姆与迷散金属吗…………?1。魔法师装备毒针——平时只能打出1点,不过有1%的几率直接至死2。会心一击(武斗家的会心率比战士高)3。魔法/贤者的火龙变化(魔法)——第一回合火龙变化,第二回合没逃走的全灭了4。………………1点1点地抠……也不失为一种办法 另外顺便一提——达玛神塔(转职的城上面的塔)的塔顶,有时会遇到一条黄龙+7只金属式莱姆;这时史莱姆的防御力会下降先灭了龙,其他人再打使莱姆,可以打出10-30点FC是这样的,GBA(GB?)没试过……不过,就我个人的经验,好像只有勇者灭龙,再用僧侣、贤者打史莱姆才打得死,其他人好像依然打1点……

求 sfc勇者斗恶龙3秘籍

       勇者斗恶龙3的金手指:

       071C-01<当前HP>

       07AC-01<当前金钱>

       0724-01<最大HP>

       070C-01<聪明>

       072c-01<当前MP>

       0734-01<最大MP>

       0704-01<力量>

       0714-01<体力>

       0708-01<速度>

       0710-01<幸运>

       0744-01<经验>

       076c-01<道具第一位>01棍棒 02铜剑 03圣匕首 04铁矛 05铁斧

背景设定

       《勇者斗恶龙》,其续作《勇者斗恶龙2》和其前传《勇者斗恶龙3》组成了一个三部曲并共享一条时间线。

       游戏设定发生在系列首作的多年之前,邪恶的魔王巴拉摩斯威胁并破坏着世界,而游戏的主角勇者是传说但新逝的欧鲁迪卡的儿子或女儿(玩家可以选择性别,同时游戏对话会产生少量变化)。

       在勇者16岁生日的那一天,阿里阿罕国王将他召进城堡,希望他能追随父亲的足迹,除掉危害世界的恶魔巴拉摩斯。之后勇者召集了三名队友一同去消灭巴拉摩斯。

       在战斗时先选防御然后按B钮取消,再输入攻击这样可使损伤减半又可攻击。

       复制

       先拿到船,第一站到朗席尔买隐身草,到英国拿最后钥,然后....就要小心了。

       (1)把想复制的东东放到同伴身上,然后把他们全丢回酒店,由勇者一人去朗席尔,跟[通往地球中心的神官说话],由下方走出城镇(如果有同伴会被挡住),回到阿里阿罕城。用走的!! 不能用!!!!

       (2)回到阿里阿罕,提出同伴,把要复制之物存入储物所(如果东西是要卖钱的可以直接卖,如黄金爪)然后带同伴出去遇敌人,逃跑(或战胜)后,同伴会回到酒店,之前存入储物所(或卖掉)的物品,又会在同伴身上出现啦!!

       赚够了吗? 接下来小心当机(我是没当过)

       (3)走回朗席尔,进城后会在[地球入口],再出城,再进来与神官对话,如能用飞走就OK了!!不行的话......再进出一次,再对话,还不行可能卡带有问题....

       (4)在复制时,若将第一人换成勇者以外的人....... 呵呵勇者会被赶走!! 我是用四个贤者破的耶!!! 但记录时,队伍不满四人,在重新开机后勇者会回来!

       (5)复制前,最好记录备份,以免复制失败无法挽回(由其是技术不纯熟者!)

       (6)绝对“不要”复制体力及聪明度种子!!如果你不要你的贤者到等级35时HP只有101,MP只有58!! (因为HP,MP是只在“等级提升时”,根据所“加”的体力与聪明度上升而增加, 不要不信邪!! 我试了六年了!!)

       (7)不要复制卖不掉又没用的东西,储物所只能放120个东西!!

       (钥匙,国王信,乾渴壶.......等,不过金皇冠可考虑,给魔法使(师)装啦!!)

       (FC)不遇敌人之技按住2P之A钮即可。十分好用,P.S: Only Fc 板

       最近重玩SFC的DQ3,在我跟我弟的研究之下发现如何在一次升级之中加HP&MP的最大限度,就在刚刚我的勇者从lv49 升到lv50时HP加了24而且MP加了300, 方法如下(以我为例)

       首先使用物品将智力从109加到255,并使用体力的种子将我原本的254加7(状态栏仍然是255),再来去升级就出现了HP+24&MP+300的状况。

       附带一提:每次升级时HP&MP会加到体力&智力的两倍左右,也就是当体力=100时HP就会在200左右。

       说是个bug也可以。不过这bug并不是一时疏忽所造成的,而且在主程序已经底定后要改也不是件轻而易举的事,如果我是DQ3的监督,在时间不足下我也会告诉程序设计师不要改这个bug,就把它当做密技等玩家去挖出来 ^^。

       几乎任何RPG里都会“只能拿一个”的重要道具,DQ3也不例外。有了电池记忆之后,宝箱的开关已经变成global的变数,因此重要的道具若是藏在宝箱、或是由某个NPC交给玩家(其实就程式上来看跟宝箱的控制差不了多少),那么就可以用一个bit去控制玩家可不可以再入手。关闭了获得的来源,自然就不会多拿。

       而像世界树之叶这种道具,则又是跟DQ2的“身上只能有一个”类似了。 只不过DQ3的『身上』,除了正在队伍里面的人以外还有两个地方:酒店里的寄物所与在店里的伙伴。这里,就发生了一点小瑕疵。程序在判断店里登录的伙伴身上的道具,是抓冒险书的资料来算的。

       或许有人还记得:每当要跟大姐或者二楼的人交涉时,她们都会要求玩家记录吧,如果不纪录,她们还会说“可能造成资料的问题”之类 的话——其实,这就是在避免一些bug出现。可能由于某些考虑,使得ENIX在设计系统时,决定不把队伍以外的角色的各项资料记忆在即时的变数里(换做是我也会这样:酒店里待命角色的资料99%以上的时间根本不会变动)。因此,每当牵涉到待命角色的时候,就会要玩家纪录一次,以便系统把资料写进冒险书(不随时变动的变数)中。

       然后漏洞就产生了:当玩家调查四座山的正中央时,系统开始找玩家身上有没有世界树之叶,先是队伍里头的,再来是寄物所里的,再来是那些只登录而没登场的……,前两者都没问题,直接从现在的变数里头抓,最后一个呢?直接找到冒险书里头了。

       当把同伴吹跑后,队伍里少一个人,酒店多一个人,可是冒险书里头所记忆的“在酒店待命的角色”还是原来那样…于是队伍里没叶子(当然,拿的人吹跑了),寄物所没叶子(当然,根本没放进去),冒险书里头的角色手上没叶子(当然、还没记录)——结果吹跑的那个人成了死角。

       ……

       相同地,勇者试炼(只能一人进入的神殿)的道具复制法也是类似的道理。想把队伍放到只剩勇者一人,一定要去酒店交涉,就一定会纪录 ,冒险书就会记载着其他伙伴的所有道具,当勇者悄悄逃出神殿回到,找来同伴交换道具,打了一场仗后系统读到目前正在进行“勇者试炼”, 应该只有一个人,所以第二个人就强制消失。不大一样的是: 第二个人的资料并没有即时写入变数,所以在回酒店找那个被系统强制脱队的同伴时,他/她身上有哪些道具是从冒险书里读出来的——也就是想复制的道具换到勇者手上之前的状态。

       也因为这样,所以这招弄不好场搞到当机、纪录消失……等等:因为这时系统已经有些错乱了。

       DQ3的金属怪用砍好像太慢了,使用魔法使的" "变成龙烧一次一百多连金属怪和金属史莱姆也一样,超强!

       先律行公务,用完光珠后,用完全回复魔法回复索马,神奇的让他(她?)[它?]受到80~100的伤害,因为索马的防御力很高,魔法也不太有效防御力降低魔法会被无效化,用这招无条件损HP没几回合,索马就被回复死了。

       好了,今天关于“Fc勇者斗恶龙3攻略图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“Fc勇者斗恶龙3攻略图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。