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不死骑士攻略图文详解_不死骑士攻略图文详解大全

ysladmin 2024-06-06 人已围观

简介不死骑士攻略图文详解_不死骑士攻略图文详解大全       下面,我将用我自己的方式来解释不死骑士攻略图文详解的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下不死骑士攻略图文详解的话题

不死骑士攻略图文详解_不死骑士攻略图文详解大全

       下面,我将用我自己的方式来解释不死骑士攻略图文详解的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下不死骑士攻略图文详解的话题。

1.魔兽世界怀旧服骑士职业任务攻略

2.黑暗之魂3洋葱骑士不死方法

3.魔兽争霸不死族的详细攻略

4.不死族怎么玩

5.魔兽争霸不死族攻略(最基本的,新手)

不死骑士攻略图文详解_不死骑士攻略图文详解大全

魔兽世界怀旧服骑士职业任务攻略

       在《魔兽世界》怀旧服中,圣骑士可以做的职业任务很多,可以学到救赎魔法、获得奥金马匹等,下面带来网友分享的圣骑士职业任务攻略。

       点击查看:魔兽世界怀旧服骑士攻略

       怀旧服骑士任务攻略

       1、十级职业任务

       人类圣骑士可以到暴风城中的光明大教堂、矮人圣骑士可以到铁炉堡秘法大厅找到职业训练师,接到圣洁之书的职业任务,分别去利用任务道具是复活两个阵亡的NPC。人类圣骑士需要复活的NPC倒在石碑湖中间的小岛的西边,而矮人圣骑士需要拯救的NPC则在盔枕湖南面营地附近的一个小山头上。十级职业任务任务的最终奖励是学到新的魔法技能——救赎。

       2、二十级职业任务

       正义试炼,所接受任务的NPA乔丹·斯迪威尔位于铁炉堡的大门附近,需要收集四种材料才可以铸造出一把蓝色的双手锤。白石橡木、乔丹的精炼矿石、乔丹的铁锤和净化过的科尔宝石。

       乔丹的精炼矿石

       可以在洛克莫丹取得,你带着你的队友们,来到洛克莫丹(这里之前应该来做过任务)右上角的食人魔营地,趁着人多练级或者让队友吸引怪群,进去拿到树底下的矿石就可以溜了。

       其它的除宝石外都需要进入副本中:

       白石橡木

       在西部荒野的副本死亡矿井;组起队伍打通死亡矿井,拿到地精工头的白石橡木,组矿井的队伍很多这个比较容易完成。

       乔丹的铁锤

       在银松森林副本影牙城堡(最好组齐5个准备做任务的骑士,因为联盟影牙没有任务很少有人去);进入副本后,清掉小怪,并击杀了第一个Boss,来到影牙城堡广场后,你见到左手边有一个马厩,锻造锤就藏在那里,让你的队友配合清掉广场当中的部分亡灵怪物,一行人顺利进入马厩拿到了铁锤

       科尔宝石

       在灰谷西北方的黑暗深渊之中。出影牙城堡后,坐飞机到避难谷地,往西南跑到湿地,坐船去奥伯丁(记得开飞机点),在奥伯丁,你们见到精灵Npc,他让你去黑暗深渊杀娜迦,于是你们一群人继续往南跑,先去灰谷开了飞行点,然后折返回西北方向。在黑暗深渊门口轻松击杀了娜迦拿到宝石(不用下副本),回到奥伯丁,NPC帮你净化了科尔宝石。

       此任务持续时间较长,且需要跑的地方实在太多(不过很多地方的飞行点早晚要开,算是提前预支)。最后的蓝色双手锤所能服役的时间并不太长,不过20级圣骑士可天赋点出命令圣印,如能及早装备该武器,到30级之前已无需更换武器了,如何取舍,就要看玩家们的选择了。如果实在不愿意做这个任务,至少要把第一个任务做完,第一轮任务的奖品是一个非常不错的暴风之盾和一个亡灵侦察的技能。至于武器可以喊人做“女儿的爱”,位置在乌鸦岭墓地一个山坡上的房子,旁边有个墓碑,在那个墓碑上接的任务。任务是杀一个35级的精英摩拉迪姆,任务奖励双手剑(阿厄契斯)。这个怪测试服里都是放风筝弄死的,有个猎人会很简单。

       3、四十级职业任务

       当达到四十级的时候和职业训练师对话可领到高贵之书这个重要的任务,随后到暴风城光明大教堂找到达索瑞恩·拉尔,对话后便可得到一匹免费的军马。是很多人冲级到四十级的动力所在。

       4、五十级职业任务

       《魔兽世界》1.8——流沙之战后新增加的职业任务,在职业训练师处领取,然后前往西瘟疫之地的飞行点冰封岗。收集亡灵身上的天灾石,随后便可和守护乌瑟尔之墓的高阶牧师塞尔丹尼斯对话,后续则是要到副本失落的神庙进行6根羽毛的收集,在神庙的最上层有6个巨魔小BOSS(就是掉阿塔莱系列的那6个),一一杀死后,最后会有不错的双手剑、戒指和饰品的任务奖励供玩家选择。装备选择建议, 神圣宝珠礼节徽记光铸利刃。毕竟装备很好混,但是饰品就不那么好拿了

       5、六十级圣骑士职业战马任务

       圣骑士与其他职业不同,在达到60级别的时候,不需要像其他人一样去购买千G马和骑术的学习。若想得到圣骑士荣誉的象征——奥金马匹,需要进行一系列高难度的任务。所做任务的花费并不少于直接购买马匹。当人物等级达到封顶的60级时,可在暴风城与铁炉堡的职业训练师处领取任务,一个是收集材料给暴风城矮人区的铁匠瑞曼德·艾尔默,来打造奥金马铠(斯坦索姆圣水*5、阿尔萨斯之泪*10、符文布*40、奥金锭*6外加150G的加工费,黑啊!),另一个任务则是进行一系列的试炼(150G购买驱魔香炉,去东瘟疫之地的西南处恐惧谷中杀死25个恐惧谷的灵魂),将上述任务结束后,会接到去南海镇和冰封岗购买物品的小任务。随后会被发配到厄运之锤的西区做掉扭木大叔,安抚上古圣马之魂,将使奥金马铠得到祝福。再将一个原始黑钻石、两个艾泽拉斯钻石和驱魔香炉交给暴风城教堂区的格雷森·沙东布瑞克公爵,得到任务物品预言水晶球。最后就要去通灵学院中的尸骨储藏所挑战死亡骑士,对其进行审判,并对他堕落的战马进行救赎。在面对死亡骑士之前,会面对四波幽魂的攻击,根据任务的提示,充分利用圣骑士的技能审判,会使幽魂眩晕6秒并损失一定的血量。四波怪物所要用到的审判依次为智慧审判、公正审判、正义审判和光明审判。三个圣骑士轮流使用,便可将幽魂们眩晕到死。在面对死亡骑士的时候,也要充分的利用骑士能加血能抗的最大职业优势。去通灵学院做最后一步战马任务,推荐三个圣骑士、一个冰系法师和一个牧师的组合。

       6、六十级史诗任务奎尔塞拉

       在厄运之槌打任何一个BOSS都有可能掉落一本紫色的书——《佛洛尔的屠龙纲要》,带着这本书去厄运之槌图书馆找博学者莱德罗斯,一番对话后得到一把未淬火的上古之刃。然后组团去杀黑龙公主奥妮克西亚,当黑龙的生命降到5%以下时将未淬火的上古之刃插在龙头前的地上,当剑被龙火喷过5分钟内必须拔起来(否则会消失)。通常情况下5分钟内都能把黑龙打死,然后就可以安全的把剑拔出来,不过如果你发现有可能无法在5分钟内杀掉黑龙的话,那还是喝瓶火焰防护药水后冲过去先把剑拔出来吧,然后就是等龙死了。你必须在拔出剑后15分钟内将剑插入黑龙奥妮克西亚的尸体,就可以得到精致的上古之刃,带着这把剑回去厄运之槌图书馆找博学者莱德罗斯,就可以得到史诗剑奎尔塞拉了。

黑暗之魂3洋葱骑士不死方法

       圣骑士莉卡的物语全BOSS攻略。游戏中有大量的BOSS供我们进行挑战,下面带来各个关卡BOSS的具体打法,供各位玩家们参考。全BOSS攻略

       最高难度和最低难度的差别给我的直观体现就是boss血量翻两倍,攻击翻一倍,技能变多,召唤杂鱼变多。

       这里简单说下流程和boss打法。

       武器推荐死神镰刀,装甲推荐初始或者精灵装甲,披风选骑士盾。

       技能点推荐先点蓝和必杀,其次把攻击派生点了,然后点血量护甲,空闲最好把二段跳点了,最后点攻击力什么的。

       注意的是按V可以进行防御,有完美防御和防反操作的。

       通关最简单的一点就是拖必杀,靠必杀的无敌输出。

       注意的是这个游戏主角没有受击保护。

       1.石巨人

       初始boss,后面会作为小boss出场。

       打法在胯下偏后输出,在石巨人背后的时候,石巨人会向后坐下,这时候走到正面输出即可。打快点骗得多,石巨人不会出滚石那招。出了注意走位就行,第一个boss很简单。

       2.哥布林战士

       第8关boss?

       打法是跳到最高拖必杀,这个boss弱雷属性必杀,必杀打完武器会附带雷属性攻击,弱攻击可以打三下,强攻击两下,打完就跳到最高的锁链上一直跳。boss打不到的。

       二阶段boss会招精英小怪,使用新招式螺旋升天。

       小怪简单,要注意boss螺旋升天的时候不要着急落下,等他到一定高度再下去,这个boss也很简单。

       3.死神

       第11关boss?

       死神机制是不吃玩家伤害。

       这关之前最好点了派生攻击。

       打法是boss招小怪,分为两种,一种是白色骨鸦,一种是食尸鬼。

       白色骨鸦看到先A一下然后↓+A,用派生攻击把它推到boss身上就能造成伤害。食尸鬼同理,掌握方法一波就死了。

       这个boss就是机制不好理解,懂了之后是最快的。

       打完解锁镰刀。

       4.姐姐

       第13关boss?

       姐姐很强,血厚攻击高速度快,紫电伤害还高,困难难度下,一个紫电命中护甲就会掉,然后衔接一个冲刺攻击打到墙角,主角人就死了。

       注意的是这个游戏主角没有受击保护。

       打法。这关我推荐的是武器换成红莲突击枪,火焰必杀点满。

       开局利用骑士枪手长的优势消耗姐姐血量,然后等到二阶段左右版边移动放必杀消耗。

       第三阶段姐姐速度加倍攻击加倍依旧如此,打不过就去商店买两个太阳辉石。

       太阳辉石免疫初抓取一切伤害,时间长,说实话,买三个直接正面跟姐姐刚都可以。

       5.红龙

       这关简单,护甲拉满走近点镰刀上段派生攻击,↑+A 上挑,背对红龙用镰刀刃攻击红龙头部,慢慢磨就死了

       注意的是少放必杀,必杀后硬直太大,红龙吐息的时候直接撤退,吐息看着范围大,跑远点打不到的。

       6.不死决斗者。

       一群杂毛。

       7.海神

       第18关boss?

       海神是机制比较多的boss了,困难模式下这个boss就像打本一样。

       机制是无法对boss本体造成伤害,boss攻击后有一个明显的后摇,趁机用雷属性攻击触手,几下boss的头就会落下,然后输出。boss醒来后会钻入海面下招小怪,用水枪水泡攻击,然后循环。

       二阶段boss攻击方式会增加,然后会一个全屏攻击,防御用好了boss就是弟弟。

       boss召唤的小怪不清也没关系,boss会帮忙清的。

       这关注意防御,也是简单的boss。

       8.石化鸡蛇

       攻击高直接脸对脸强攻击必杀交替。

       二阶段氪一个太阳辉石接着脸对脸,太阳辉石免疫石化。

       简单。

       注意的是平台两边是会掉下去的,别被boss吹下去。

       9.强化石巨人

       如一,就是血厚点。

       10.boss rush

       霜之女王弱火

       巨型食尸鬼弱火

       火龙弱冰

       弱点攻击很快就打掉了。

       11.黑王

       一阶段无法造成伤害拖着即可。

       二阶段与姐姐一起输出,两人不能死亡一个。

       三阶段,天使状态就在空中下劈即可,掌握好节奏别落地,boss放必杀离远点然后回来继续在她头上下劈也很简单。

       12.最终boss 黑暗魔龙

       说是魔龙实际上就是大虫子。

       这boss就是伤害高,没什么特别的机制。

       困难模式下嗑药就过去了,简单模式等两个上段必杀就秒了,没什么好说的,甚至不如海神。

       注意放必杀的位置和跑图的时候别掉坑里。

       最后逃出阶段击杀boss是对剧情没有任何影响的。

       无论简单还是困难都不影响。

       真要杀的话就留一个太阳辉石,等到boss出现直接用,然后贴脸Z,三四次就死了。

       击杀不击杀最后妖精都会留在魔界。

       然后游戏告一段落。

       真结局触发方法是间章和最后额外三关打完就行了。

魔兽争霸不死族的详细攻略

       黑暗之魂3中的洋葱骑士是深受玩家们喜爱的NPC,开朗的性格加上乐于助人,但是后面剧情发展他会死去,那么深空高玩今天带来黑暗之魂3洋葱骑士不死方法,一起来看看吧。

       攻略内容:

       我跑酷五周目的时候,由于帮朋友捡+2戒指,顺便做了下NPC支线剧情。

       先说下前提条件,我五周目是就差薪王化身没打的情况下,去捡戒指顺便做剧情支线。

       一丶到升降电梯那 先帮洋葱打恶魔。

       二丶去救幽邃教堂井里的洋葱(之前跑酷到幽邃的时候已经顺手推开最上面的机关门,不过因为那时候只打boss,没触发剧情)

       三丶去监牢,捡古老监牢的钥匙。然后去罪都,打开锁住洋葱的门。这时候发现里面是没有洋葱的。

       四丶去冷冽股,跟洋葱喝酒。他还是会说有跟巨人尤母的承诺。

       五丶在去监牢锁住洋葱的位置,跟洋葱对话。(神奇的是,门没锁洋葱还是坐在里面。并会说感谢你救他出来)

       六丶去巨人尤母boss的篝火,你会发现两个道具可以捡。一个是王座旁边的风暴管束者(我之前没捡)另一个就是刷新在大门附近的风暴支配者

       如果正常流程做的话,无论如何洋葱打尤母是否胜利都会死,并且留下自己的洋葱套装+盾牌。按照我这个流程的话只会掉落一把风暴管束者,没有洋葱套装和盾牌掉落。可以猜想洋葱逃出罪都监狱后来到boss发现尤母已经被杀死。于是留下风暴管束者离开了。至于洋葱是否在地图某处。我没有去仔细探索 。不过这样洋葱是活着吧。

       黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v1.14

不死族怎么玩

       亡灵基础

       采集树木

       一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。

       侦查

       制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。

       枯萎物

       当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。

       分基地

       请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。

       建造

       侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。

       墓地

       墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。

       恢复生命值

       那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。

       建筑物的放置

       金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。

       巫师

       巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。

       扩张

       最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。

       种族特性

       亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。

       对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。

       在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。

       憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。

       1.纯狗流

       UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

       开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

       2.狗流衍生战术

       由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

       1) 小G+ZZ的RUSH战术

       在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

       2) 天地双鬼

       与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

       当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

       当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

       3) 骷髅海

       从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

       首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

       3.ZZ流

       ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

       开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

       ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

       4.ZZ流衍生战术

       由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

       1) 小强ZZ流

       ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

       2) ZZ憎恶毁灭流

       此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

       5.其他战术

       1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

魔兽争霸不死族攻略(最基本的,新手)

       1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王

       这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)

       2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王

       前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。

       3.死灵法师+绞肉车+巫妖

       第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲

       4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师

       这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。

       5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王

       从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。

       6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)

       103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。

       7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)

       当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。

       8.阴影

       情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。

       9.空投战术

       利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。

       10.英雄BT技能战术

       从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点。

       我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!

       UD.VS.UD的新战术(首发小强)

       一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)

       请正确认识微操

       冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

       1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。

       2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。

       shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。

       3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用

       4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死

       5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作

       6,注意编队

       7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失

       8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了

       9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好

       以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

       让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习

       肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。

       了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下

       简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪

       很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误

       有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

       当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了

       一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?

       所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了

       小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.

       我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

       可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这

       次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

       我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。

       上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论

       最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论

       首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

       设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

       分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

       大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.

       下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

       分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

       还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

       再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。

       接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。

       最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

       分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

       比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

       对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

       需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

       很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

       上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

       不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

       浅谈不死族女妖的四种技能

       女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?

       先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。

       许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。

       再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。

       最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。

       综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。

       不死族在对战时的六个细节

       1:死亡契约

       以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。

       2:传送权仗及对敌人英雄的追杀

       这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。

       这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^

       3:Sleep

       这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?

       就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。

       4:RushNE时1级技能学习邪恶光环

       一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)

       5:石像鬼杀Wisp

       这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)

       6:早期采木的细节(如图)

       TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)

       Sweet打Hum教学篇

       Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.

       随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>

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