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三国志3攻略暴增金钱粮食_三国志3卖粮赚钱

ysladmin 2024-06-07 人已围观

简介三国志3攻略暴增金钱粮食_三国志3卖粮赚钱       大家好,今天我想和大家谈谈我对“三国志3攻略暴增金钱粮食”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.幻想三国志3——大结局攻略!2.求幻

三国志3攻略暴增金钱粮食_三国志3卖粮赚钱

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“三国志3攻略暴增金钱粮食”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.幻想三国志3——大结局攻略!

2.求幻想三国志3完美结局详细攻略外加迷宫地图

3.MD三国志3刷兵秘籍

4.《三国志》系列历代(3-12)综合分析

5.三国志3兵力暴增法秘籍

三国志3攻略暴增金钱粮食_三国志3卖粮赚钱

幻想三国志3——大结局攻略!

       达成条件:

       1.限楚歌在队伍时完成任务

       2.完成续缘篇新增搜集暗行七君墨宝事件

       3.达成瑶甄行医、夏侯翎修仙结局判断

       暗行七君墨宝事件流程

       ◎1.找洛阳的唐参接下搜集暗行七君墨宝事件

       (以下搜集流程没有一定的顺序,只要在时期内解完即可)

       ◎2.搜集吕布墨宝

       时期:下邳白门楼事件之前

       关键人物:严氏

       所需物品:沉灵香

       说明:至徐州 等到在将军府跟吕布对话完之后,且严氏她出场后,必须等到楚歌众人 从水牢被救出后至再去徐州将军房 才能见到严氏(必须用楚歌跟严氏对话)

       严氏要求沉灵香 跟她交换即可得到〔吕布字帖〕

       注:利用帝苑2级+40点灵气+赤灵砂x1生产出沉灵香(点化神树→具现→掷→沉灵香),沉灵香得到后再找严氏对话即可得到吕布字帖

       其他时间:在徐州为了赤灵珠要处死瑶甄去救瑶甄之前或是被冬裳救完之后去找 严氏都可以

       ◎3.搜集郭嘉墨宝

       时期:萧关之役结束于嘉德殿场景,郭嘉透过孙策死去之后

       关键人物:许都女子春纺或秀荷

       所需物品:5000两

       说明:接着等到萧关之役结束后,会有在嘉德殿的自动剧情,郭嘉会透露出孙策死去之讯息,之后这里结束后 跑到许都城内左上方许都客栈附近找春纺或秀荷 对话,

       选择1.好...好吧。五千两就五千两 即可得到〔郭嘉信签〕

       ◎4.搜集巫宸墨宝

       时期:学会跳跃后

       关键人物:回崆岘山天谕密洞直接取得

       所需物品:无

       说明:在小沛解决爱心笔集团(刘大、关二、张三)偷东西一事后!于小沛客栈得到玄刁后, 学会跳跃技能后再去崆岘山的天谕密洞拿到〔巫宸手札〕

       ◎5.搜集周瑜墨宝

       时期:小乔出现后

       关键人物:小乔

       所需物品:无

       说明:至主线镇江孙策别苑大厅求天若宫找法的时候,小乔出现在楚歌等人面前并给天若宫地图后,先出孙策别苑大门,之后,大乔会追上来问杜晏事情完,再回孙 策别苑主房就可以看见小乔在里面散步,再跟小乔说话几次可以得到〔周瑜字画〕

       ◎6.搜集小棠墨宝

       时期:接了墨宝事件之后随时可解

       关键人物:牡丹

       所需物品:无

       说明:接了墨宝事件之后,回去长安百花楼的 牡丹房找牡丹对话得到 〔传使君字条〕

       ◎7.搜集张祭墨宝

       时期:接了墨宝事件之后随时可解

求幻想三国志3完美结局详细攻略外加迷宫地图

       三国志战略版S3侠客军应该怎么玩呢?玩家如何转侠客军呢?侠客军的优势是什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

       三国志战略版S3侠客军玩法攻略

       一、侠客军的优与劣

       优势

       1.迁城容易

       侠客军每隔24小时可再起一次(只能再起到相邻的州),每48小时可进行一次迁城,迁城仅需消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万以及1格已占领的土地便可进行迁城。正规军迁城一次要准备11块地和500金铢。

       2.行军便捷

       侠客军可在未占领码头的情况下渡河,行军士气降低速度减缓40%。

       3.连续作战

       侠客军主城征兵速度加快40%,建造营帐速度加快40%,主城外征兵不消耗铜钱,武将体力上限提高至150点。

       4.连地方便

       天下侠客是一家,侠客军直接可相互借地,无需在同一个军势内且不会被其他侠客军的建筑阻挡。

       注:掠地的时候不需要连地,但是攻城的时候需要。

       劣势

       1.资源获取困难

       侠客军占领土地无法获得资源产量,无法屯田,更无法建造造币厂、工坊等建筑,能建造的建筑只有营帐。想要获取资源,只有掠地、攻城和战斗。侠客军没有蛮族,也没有木牛流马。

       2.可配置队伍少

       由于侠客军不能建造分城,因此最多同时配置5支部队,正规军主、分城加起来可配置10支部队。

       3.容错率低

       正规军如果在战斗的时候输了,依靠高额的资源产量几个小时就补回来了。侠客军如果频繁的战斗失败,仅依靠基础资源产量的话需要一天的时间才能补回来。

       4.难打阵地战

       由于侠客军不能建造拒马、箭塔等防御建筑,因此在进行大规模阵地战的时候很难有效拖延敌军脚步和限制斯巴达。

       5.成就难完成

       如果过早的专为侠客军,则会导致有些成就难以完成。例如,截辕杜辔、除暴安良、养兵千日等。

       二、转侠客军的准备

       1.高等级的主力队伍

       为了保证成为侠客军后拥有良好的游戏体验,建议最少有一队45级以上,满级战法的主力队伍。

       推荐队伍:诸葛蜀枪、蜀弓、带有火炽原燎的嘟嘟、司马盾、桃园、三势阵吕布/贾诩、五虎枪等一线队伍。

       侠客军的主旋律是战斗,有一队能打的主力是非常必要的。但是主力队伍也不要过多,最好留出一支队伍的编制,用来铺路、拆迁、藏兵。

       2.完善的城建设施

       成为侠客军后资源获取比较困难,铜钱和石料尤其难获得,因为战斗胜利不会获得石料和铜钱。

       因此在“上山前”,君王殿最好升到10级,内政中的民居、仓库,军事中的建筑,守备中的士气坛都尽可能升满,俗话说“工欲善其事必先利其器”,城建设施越完善,上山以后压力越小。

       如果形势特别急迫,来不及将这些建筑都升满,起码要保证军营满级。

       3.资源累积

       起兵前尽可能的多屯一些资源、征满预备兵,策书不用太多,30个就够,因为上山以后没有分城,策书上限将变为30。策书对于侠客军来说,只有在军势商店买补给和建造营帐两个用处,通常来说比较富裕。

       4.提前预约一个强大的军势

       一个强大的军势对于侠客军来说还是很重要的,侠客军有时会比较依赖在军势中购买的资源补给包,如果军势不够强大就会出现仓库资源短缺,即便有策书也买不到补给的情况。

       当一切准备工作就绪后,就可以起兵成为侠客军了,要注意的是,成为侠客军是一个不可逆的选择,一旦成为侠客军,本赛季将无法再回归正规军。

       三、生存篇

       1.落地以后先将自己主城3格范围内的土地翻光,保证自己的安全,然后建立一个营帐用来征兵。

       2.观察周围形势,通过势力值来简单判断周围敌人的实力(虽然有时不准,但也没有更好的办法),优先攻打势力值1万以下且没有同盟的玩家,这些基本上是“死鱼”。在攻打有同盟的玩家时最好先问问对方是否愿意借粮,如果对方不愿意,则要量力而行了。强行攻城很可能损兵折将不说,还得不到资源(因为对方全捐了)。

       3.在攻打建筑时,最划算的是造币厂,攻陷一个5级造币厂可获得23250的铜币以及木、铁、石三种资源各117000,而且造币厂是6级土地守军,打起来比工坊(7级守军)、虎帐(8级守军)更容易。攻陷4级造币厂获得的资源是5级造币厂的一半,以此类推。如果石料匮乏,除了攻城外,推荐拆除箭塔,拆掉一个满级箭塔可获得36万石料。

       4.如果军势没有发出大规模集结的要求,最好利用主城的迁城功能,将自己的主城藏到人烟稀少的“死鱼”城附近。找个码头或者地图里面的小路,建立营帐,主力进行驻守,每天收过路费,一旦主力部队遭遇连续战败,主城内的打杂队配合拆迁立刻进攻“死鱼”城来补充资源。“死鱼”城不要随便打,当作应急回血的“血包”。

       5.前面说过,每天花费10个策书可在军势购买资源包,但是当军势仓库资源不足,无法购买资源包的时候怎么办?这时候我们可以查看一下军势仓库所缺的资源数量,如果缺的数目比较少,我们可以自己手动捐一点,补齐到可购买的程度立马购买。每天花费50金铢可刷新一次军势商店。

       6.勤于沟通。虽然侠客军出现的时间比较久了,但是仍有不少玩家没有遭遇过侠客军,甚至有些玩家会认为你攻打了他的造币厂,他就会失去这个建筑,从而拼命抵抗。实则不然,侠客军除了能拆除S3的军屯外,是不能拆除其他任何资源类建筑的,而且被攻陷的建筑产量也不受影响。多和被攻打的玩家进行沟通,这样兵不血刃便能获得资源。

       7.养成睡前闭城、藏兵的好习惯。侠客军经不起巨大的战斗损失,睡前闭城、藏兵很有必要,因为你也不知道会不会有夜猫子半夜铺路过来将你打飞。

       8.如果只是单纯为了补充资源,建议掠地只掠5级地。因为一次掠地可获得该土地20小时的资源产量,掠夺5级土地是最划算的,如有掠地顺带练级的目的则另当别论。正常来说,只要能无伤掠夺5级地,生存下来不成问题。

       9.学会藏兵。遇到打不过的敌人围城时,千万不要硬拼,将主力队伍的主将换至空闲队列的副将位置,只要队伍没有主将就不会和敌军发生战斗,这就是所谓的“藏兵”。作为一名侠客军,只要主力还在,随时都能东山再起。

       10.猥琐发育,别浪。侠客军仓库最大容量301万且无法爆仓,征兵25500需要消耗51万粮食,即便是满仓库的资源也经不起几波挥霍的。如果不是深仇大恨,没必要去干拆军屯、主力驻守别人主城这种天怒人怨的事情,安安静静的发育好,等待最终侠客军和正规军大决战的到来。侠客军只是另一种游戏体验,盗亦有道。

       四、战斗篇

       1.勤看战报。之前为什么说落地以后要将主城周围内3格的土地都翻光呢?就是为了在遇敌人铺路过来进攻你的时候,能通过战报看到敌方的阵容,从而挑选克制队伍出击。游戏中的队伍克制十分明显,侠客军在战斗时尽量打克制。除了个人战报,军势里面的战报也要勤看,起码能对满红大佬有个明显的印象,遇到了绕着走。

       2.主城最少升1级的城卫军,这样在被攻打的时候能看到敌方进攻部队的顺序。如果你的部队在城中待命没有任何行动,那么将会按照敌军进攻的先后顺序与之交战;如果你选择了驻守指令,那么你将会先和最后一个进攻的敌军队伍交战。

       3.在进攻玩家城池的时候要注意看城池耐久度,2900耐久度以上的城池才会有城卫军,因此遇到2900耐久度以下的城池,拆迁队只需要带1兵里就够了。进攻的时候主力和器械尽量做到压秒,即,主力和器械同时触城,避免被对方无损吃掉器械。如果压秒比较困难,也可以选择“主力-器械-主力”的进攻方式,间隔不要超过5秒,这样只要不是对方手速特别快,无损吃器械是很难的。

       4.通过个人的体验来看,桃园是非常适合侠客军的。桃园虽然在后期的PVP中表现不佳,但是它强在可以骑、枪、盾来回切换打克制,而且可以低损掠夺。

       5.擅用斯巴达。侠客军在面对敌方少数人进攻的时候,可以采用披着特殊兵种皮肤的斯巴达跟对方玩心理战。试想,你一个100兵力的兀突骨朝着对方的枪兵冲过去,对方会不会心里打鼓,以为你派来的是司马盾呢?虚虚实实,来回跟对方玩心理战,要么是对方被耗光了体力,要么是对方不胜其烦被打了克制。

       6.侠客军作战的时候最好是三五成群,小规模抱团。小规模抱团的侠客军最让敌人头疼,同等人数的正规军根本无法驱逐侠客军,大规模集结人马进行剿灭又显得兴师动众。小规模抱团的侠客军可以堵个码头、打个小城、占领个山间小路什么的,虽然不能达成什么战略目的,但是游戏体验还是不错的。

       7.活用驻守。在与敌方交战时,可以在主城旁边的己方土地上放一个诱饵,等到对方进攻诱饵时,主城内的队伍切换克制兵种吃掉对方主力。例如,主城旁边放一个王平进行驻守,对方一看是无当飞军,很可能以为是主力,于是派出盾兵来进攻,等对方到来的时候主城内的骑兵瞬间进行驻守即可吃掉地方盾兵。

       8.战斗资源的获取。侠客军与玩家发生战斗时,只有战胜或战平才能获得资源,失败是无法获得资源的,那么这个资源获取量是怎么进行计算的呢?经实战证明,战胜时可获得杀敌数80%的资源,战平资源获取减半,也就是40%。这里注意,资源的获取跟杀敌数有关,和伤兵量无关。

       由此可见,并不是只要战胜都是赚资源的,如果是惨胜可能还会亏资源。侠客军在进行战斗的时候应该以稳为主,挑克制的打,切忌急功冒进。

MD三国志3刷兵秘籍

       你还真贪呢又要攻略又要地图的

       攻略有地图自己摸索啦

       幻想三国志3-全攻略夏皓篇

       注意事项:

       一,游戏很多好处跟困难度有关,选简单的模式在获得的情报中,很多东西似乎拿不到。

       二,游戏中有很多的谜之黑心茶桶,除了可以全体回复之外,还可以购买情报(多半都是BOSS战的好处情 报),建议购买。

       三,游戏中有破坏率的XX之魄,坏掉后都是得到[甲子丹]:‘增加1点技能点数’,之后可以在秘邑中用 八颗合成一颗[化功丹]:‘服用后能将全身散去,可重新获得学习技能的机会’。

       ◎神农村

        

       游戏刚开始欣赏完夏皓与阿木三十九号的精采动画

       与夏皓的娘亲范氏一番对谈之后,就会接到系统指示进入选单修练武功

       修练完之后呢,旁边有一个宝箱可以检取。

       往下走可以进入场景 [ 神农村 ]

       与村庄的NPC对话一轮,接着走往村庄右下的夏皓家,就会出现与范氏的对话

       对话完后可以入屋拿宝箱,接着去找村庄上方的的李掌柜进行对话

       会得知李掌柜被诈赌,夏皓决定挺身而出,接着要去山上找‘磁石’。

       往上出神农村到青杉林道,先往左进入[ 齐云峰 ],剧情结束之后会发现地上有磁石,

       捡起来然后回到青杉林道,会发现地上也有一个磁石,检起来后就完成任务,回去找李掌柜。

       回村与李掌柜交谈之后往下会发生剧情,接着与刘关张三兄弟发生战斗。

       战斗中会出现华姐的对话选第二选项有隐藏任务

       接着把张三(左)、关二(右)、刘大(中),依序打倒就可以了。

       解决完三兄弟,进入青杉林道,往右边的[ 冷杉岭 ]前进,冷杉岭有许多小怪可以加减练。

       到伍平屋敲门,接着会发生剧情,然后进入BOSS战。

       BOSS战-老虎:老虎分为左右边,直接把右边的老虎(族长)杀掉,会解开隐藏任务,不然打小怪就会一直被族长增援,且无隐藏任务宝箱)

       战斗结束后,发生剧情,主角遇险,美女出手相助

       剧情结束之后回到神农村,保持良好习惯,与村中的NPC再来一轮对话

       跟李掌柜对话两次后,就可以进行买卖,回到夏皓家中发生剧情

       接着找林大娘对话得到‘弥猴桃’,找刘祥对话可以得到‘山鸡’,找小雪可以得到‘一袋鱼’

       将材料拿回家中,剧情之后前往冷杉岭的伍平屋,发现伍平不在家并听到打斗声,于是前往右边的[ 神农溪源 ]。

       出来后调查屋子旁的黑心茶桶,选择不花钱休息,可用30两换到一个消息

       说用[困难]的游戏难度进行游戏,才能遇到黑衣刺客,坚持下去不接受援助可以得到好处

       虽然搞不懂是啥意思,不过还是把游戏模式改成困难了,发现蛇原本打我一滴变成五滴,真狠阿= =

       进入神农溪源之后,就可以明白刚刚的提示是啥意思,伍平与刺客两败俱伤,于是夏皓与刺客发生战斗。

       (根据实验,如果此时选择的游戏难度不是[困难]的话,会直接显示隐藏任务失败,此场敌人有十只,中途如果失血到一个量,伍平会问是否要治疗,照之前的指示选择否,如果难度为困难,则发生隐藏任务,打完敌人后得到隐藏宝箱,拿到[神丹?阎罗]:‘服用后一回合攻击伤害增加三倍’。

       战斗结束后,默心再度出现,闪光弹显神威,接着准备往[ 齐云峰 ]撤退。

       青杉林道上有[黑心茶桶]可以补给跟拿情报,到达齐云峰后会与默心发生战斗,在这边我连败了七次,最后去苦练等级到8才轻松干掉她,真是个女强人~_~。

       战胜后可得到一堆物品与隐藏任务物品(闪太快没看到名称、检查物品后应该是[神丹,凝神]:‘服用后持续三回合的凝神状态’,战败也可继续进行剧情,不过会显示隐藏任务失败。

       ◎封曜之窟

        

       战斗结束后,夏皓与伍平掉落至下水道,顺着路往前走,会来到星象回廊,此场景右侧有黑心茶桶

       黑心茶桶右上的道路走上去则会发生剧情,接着会加入新伙伴‘温铭’与‘张婕’,调整完武功装备之后,就要迎接BOSS战了。

       BOSS战-大脚精:对大脚精的战斗中,大脚精被干掉会分裂,此时会有隐藏任务,要求18秒内击破全数敌人,成功的话可以拿到隐藏宝箱[神灵之魄]:‘施展招式时节省30%真气’,战胜后剧情结束,往左侧前进、进入[ 幻曜石阶 ]。

       幻曜石阶底部大门打不开,检取旁边的宝箱后,回星象回廊逛了一圈发现没什么异象,于是又回到大门前,发现靠近大门之后 左侧有个石柱会发出亮光,靠近调查,剧情结束后回星象回廊找齐三颗星珠,左上、右上、左下各有一颗,找齐后回到幻曜石阶,此时会出现黑心茶桶,可以进行免费补给,再石版上装上三颗星珠后,进入开启的[ 封曜之窟 ]。

       进行封曜之窟发生剧情,剧情结束后,会出去到门外,听到尖叫又进入封曜之窟,剧情结束后先往左边的[ 殒星密室 ],里面宝箱可以得到[百珑]剑一把,接着回到封曜之窟,顺着路走进入[ 堕星回道 ],建议在此调整好状态,进入[ 星轮之间 ]后会进行BOSS战。

       BOSS战-巨蝼妖:刚开始要先对付车轮战的妖物,一次有十只,后援30只,打完后出现巨蝼妖,击败后出现出现巨大化(抓狂= =?)的巨蝼妖,任务目标改为撑过1分30秒,也可以将他击倒,会喷出隐藏宝箱,时间到后会自动撤退并发生剧情。

       而且,在限定时间内打爆巨蝼妖BOSS的话,会出现一堆限时宝物可打,此处推荐女主角的范围攻击,限时就是1分30秒内干掉BOSS后剩下的时间。记得打爆BOSS的时候留一些真气以便之后的打宝。

       剧情后得知要前往[ 齐云峰 ],不过在此之前可以先回神农村,神农村已经变成一片废墟,大概是货物都被压烂,所以李掌柜把压箱宝拿出来卖了,此时贩卖的装备就好上许多,终于可以摆脱那些比新手装还新手的装备了XD,整顿好之后前往齐云峰,进行剧情。

       剧情结束后,进入封曜之窟,左下有一个宝箱,检取后往上走回刚刚的星轮之间,可以检取剧情中看到的宝箱,接着往外走到星象回廊,往地图右下方前往[ 伏流水道东 ],顺着路往下走,会发生遇到古玩仙人的剧情,剧情后进入[ 秘邑 ],熟悉功能后退出,往下方出去就会切换到大地图,往地图右边就可以进到[ 钜鹿] 啰。

       ◎钜鹿

       进入钜鹿之后,左手边有头牛,牛旁有个类似布告栏的玩意,在后方逛逛调查,可以得到‘红绫肚兜’,

       进城后,发生剧情,接着把城内NPC对话一轮,顺便收刮物品,往左下有个谷婆婆屋,屋内左上罐子可以拿到大行气散,城中左侧有个npc是卖豆浆的,五碗还送一碗喔!,不过重点不是他,下方有个晒衣架,调查一番可以得到‘赤蟾丹’,南北杂货铺内的右下罐子藏有‘99两’,可以加减赚。

       跟平台前的弟子讲话,接着再跟杂货铺前方的月淑对话,再跟平台前方的张曼成对话就会发生剧情,剧情后则发生BOSS战。

       BOSS战-左丰,他的前方会有五支兵,这场战斗有两个隐藏任务,任务二的条件为干掉五只小兵,且在这之前不能让左丰损血,任务一则是只要只打中间那只兵、在干掉左丰,不杀死其它兵就能完成,这个任务似乎怪怪的,没办法两者都达成,实验数次只能两者择一。任务一隐藏宝箱物品 [灵山河首乌]:‘真气+50’。

       剧情后到谷婆婆屋,一番对话后选择等二师兄清醒,出屋剧情结束后,去粮仓拿粮,粮仓内左上方调查后‘150两’,将粮食给杂货铺旁的吴氏、含烟、平台右边的老曾、宋三,之后回谷婆婆家,剧情后温铭回归队伍,前往[ 钜鹿郡郊 ]。

       出城到大地图,往下进入[ 钜鹿郡郊 ],顺着栖霞曲径往左边走,顺着路直到进入澄心院就会发生剧情,

       剧情后至栖霞曲径找回逃跑的老母,然后回太平道观发生剧情,剧情后准备前往[ 洛阳 ]。

       (一个太平道观居然没有东西可以A,真是令人失望阿!!)

《三国志》系列历代(3-12)综合分析

       1、SFC版超级新君主

       分配能力时,不要将点数分配到陆指,然后在询问确定时连按两次“否”,这时游标会停在陆指,接着按方向键←↑↑,再按住L,剩余点数就会增加,如此就可以创造一个全能力满点的新君主了。但要注意,点数要计算好,不要按过头了,否则无法结束分配能力的画面。

       2、DS版隐藏武将头像

       新武将的名字和读音如下时,会出现特殊头像

       名  读法

       家康 イエヤス

       信玄 シンゲン

       信长 ノブナガ (只能当新君主)

       秀吉 ヒデヨシ

       政宗 マサムネ

       3、DS版原创人物18技能心得

       俗话说姜还是老的辣.只要设置年龄为99。就可以拥有18个技能。

扩展资料

       DOS、WIN、PS、DS:选择能力时完全随机,较难按出复合型人才,单项能力最大按到99(反正我没按过100)

       将军型武、陆90+就知足了吧,如果还有一项封顶,就偷着乐吧

       军师型知、政90+也知足了吧,如果附带个陆80+,是走大运了

       战斗型军师性价比最高

       3项90+难如登天,按出个实用性差点的

       知、政任一99,必收无疑

三国志3兵力暴增法秘籍

       首先说下,我的分析主观因素很重,我就是说说而已,大家不必当真,欢迎喷我。据说我是总受,不被喷就不舒服。

       1.兵马未动,粮草先行?

       三国志出了12代,钱粮不外乎两种模式,一城一数据和全国通用。三国志3,4,7,8,10,11是一城一数据,三国志5,6,9,12是全国通用。我们从中也能发现一些规律,那就是着重全局战略的,往往是钱粮通用,而着重细节战略的,则是城城分用。钱粮通用造成的结果就是,不需要运输,所以内政上只要后方稳定,可以随意出战,这样一旦占有明显优势就可以迅速统一。而钱粮分用的必须运输,就拖延了后期推进的速度。两者优劣没有定论,但我本人更喜欢钱粮通用。

       2.武将的能力

       三国志系列一直都有武将特技,这个没得说。但是其中有区别。4,7,8,10,11,12有内政外交特技,5,6,9代则只有战斗特技,没有内政外交特技。我们发现,没有内政特技的几代内政都比较简化,就是找内政力高的武将来刷数据。而且游戏偏偏做了许多除了内政力没有其他任何能力的人物,所以这些人几乎是一次性的。用过了就可以闲着了。其中以9代为最。至于战法,这是8代开始创的东西,8代的战法是武将能力的重要衡量之一,9代更是,10代和11代变成通用的了,到了12代回归原来,成了重要能力之一。

       3.内政的设计

       内政上分为很多部分。通过元素来看,大致是钱粮为主,剩下许多东西历代都有不同的设计——4代有研究科技的理念,但只是一个数据,按照顺序出功能。5代的科技是真正的科技,可以选择研究,而且威力巨大。7代8代10代如同四代,只是数据而已,11代和12代变成了真正的科技,12代又加入了各势力不同的科技树,可谓是最丰富的一代。为什么单独列出来呢,因为都说战略啊战略啊的,但是战略在战争和外交上容易体现,打谁和谁联合就是战略,而内政中如何体现呢,恐怕就要靠科技研究系统了。通过不同的科技发展倾向,可以造成不同的局面。可惜的是哪一代都做得不太好,因为研究什么似乎是显而易见的。没有斟酌的余地,也没有与军事和外交配合的余地。

       上面简单的说了一下三国志历代。

       说句诚实话,许多网页游戏虽然画面不及三国志系列,细节不及三国志系列,但是系统未必不及。因为页游多数是仿作,肯定不会仿低级的游戏,而是高级的,比如文明这样的策略游戏。文明实在是优秀的游戏之一,因为他的内政外交战斗都有策略性,简而言之,都有可决策的余地。光荣游戏能实现这一点的,完全没有,如果一定说有那么信长野望天道算是。至少天道你需要考虑跟谁外交,内政怎么发展,下一步去打谁。而以前的历代三国和信长,需要考虑的基本只是“下一步去打谁”这样,对于外交和内政是在没什么可说的,按部就班发展就可以,实际上如果你不按部就班发展也不行。

       信长13天道PK(注意只是PK)的文化振兴,三国志12的密策,使内政发展有了策略性。至少不再是明显的按部就班了。这是个进步。很多人说三国志11或者天创的内政好,可以当模拟城市玩,其实那是不懂模拟城市。模拟城市的最大魅力在于必须规划好,设计好,使城市各个部分协调。这种游戏的一大特点就是各部分是互相作用的,协调得好城市和谐,否则城市混乱,但是天创和三国志11则没这回事,基本上是缺什么就造什么,而且更悲剧的是天创的建造。好比你造个锻冶町,然后再手动造8个锻冶场,还不如自动帮忙造8个呢。反正手动造也是造,自动造也是造,造出来的都一样。三国志11也差不多,市场吸收来吸收去真不如自动,反正自动吸收也是吸收

       个人认为,好的内政不在于你能做多少事,而在于你能不做多少事。即使能做的事再多,但是没有选择必须都做,那跟都不能做没有本质区别,除了一个需要动手一个不需要动手而已。但是如果有的可以不做,那就有了选择,就有了怎样做合适的事配合自己的战略的问题注意是配合自己的战略,而不是利益最大化。因为多数游戏的系统不算复杂,利益最大化能算出来,比如天创怎么造最好?答案很简单,每个城市都造最适当的町即可。三国志11怎么利益最大化?这个也不难考虑,前线造兵营,后方造农田,钱用换的。所以为什么说天道的文化振兴和三国志12的密策是策略性了。因为他们的存在不是追求利益最大化,而是追求怎样配合总体战略,换句话说,没有最大化的配置,只有最适合玩家的策略和喜好的配置。

       内政部分待续

       4.战斗策略的设计

       为什么叫军战斗呢?战斗策略有很多种,比如1兵流,单挑流(在5代很盛行),计谋晕人流,等等,都是各代的重点所在。这方面回合制的表现能力要明显超过即时制,因为回合制可以像下棋一样仔细思考。所以回合制不怕复杂,越复杂越好玩。但反过来,即时制就不能太复杂,必须鲜明。因为回合制玩起来主要靠算,即时制则是靠类似直觉的判断。这方面帝国时代3输给了2代,因为帝国时代3搞的跟三国志一样复杂,打起来晕头转向,常常感觉忙不过来,国家的崛起同理没有兴起来,都不如直接简单的WAR3。大家不要小看WAR3很简单,其实那才是天才之作。三国志12采取即时战略,主要是为了网络对战服务,我接受这样的改变。实际上三国志12的战斗我感觉没能明显超过光荣以前的作品,只能算是中规中矩。

       12的战斗其实是很好的,和11代差不多,但胜于11代,因为12代的将领分为猛将,统帅,谋士和DPS四类。猛将是能加强自己的,冲在前面,统帅是群体加BUFF的,坐镇中央,谋士是挑拨冷静之类的,作用很大,DPS则是战斗力高防御力高长期输出的,会大打击的和火计的都是如此。基本确定了猛将抗,统帅加BUFF,谋士扰乱对方,DPS主攻的配合。三国志11则缺少了统帅,不过在修改器的帮助下又回来了,也算是完全了。而以前历代三国志中,没有群体BUFF和DEBUFF的概念,统帅不是变为DPS就是变为谋臣猛将,有些可惜。

       5.大地图

       这里提一下已经被人遗忘的游戏,叫做三国志battlefield,简称三国志BF,那个游戏有现在许多人梦寐以求的东西——钱粮专用,大地图即时战斗,像信长系列一样的城町建设,但是这个游戏没有太大的可玩性,这是为什么呢?我个人感觉是因为这个游戏的内政和战斗完全脱节,很快钱粮多的用不了,兵多的用不了,就剩下在大地图上慢慢消耗了。而且这代的特技都很一般,不能扭转战局,结果每次都是两军在一座城下打来打去,然后一方败了另一方开始攻城,攻下后再重复以上过程,让人昏昏欲睡。大地图没有太好的利用起来。

       大地图是9,11的专利,但我认为其实9的大地图才是真的大地图,11的只能实现一半功能,就是给玩家缓冲的时间,不像12这样说挨打就挨打连准备都没有,合着敌军个个都是邓艾司马懿,会偷渡阴平道和克日擒孟达呢。这个三国志12我觉得不如11,甚至不如6,连个战前的谍报和军议都没有。9的大地图不但有这样的功能,而且还提供了野外扎寨部署,这才是大地图最重要的功能。在三国志9的大地图下,玩家可以像下围棋那样部署自己的兵力和战将,慢慢形成优势。导致9代虽然表面上单调,其实是很丰富的一代,也很耐玩。这方面信长和三国诸系列唯有三国志9代。信长12革新和13天道表面上也可以,但是野外能造营扎寨的地方太少了,营寨战斗力又很差,完全起不到应有作用。

       6.(也是最关键的一点)玩点与大战略

       首先回答一个问题,三国志是什么类型的游戏?据说明书盒子上写着是历史模拟战略游戏。然后问题来了。历史模拟和战略,其实完全是两类游戏。比如我们知道欧陆风云系列,纪元系列属于很好的历史模拟游戏,玩起来很有历史的感觉,有一种自己置身历史操控历史的感觉,但却属于很差的战略游戏,因为这两个游戏基本没什么可以玩的,除了看看游戏高度拟真化的历史设计外,没什么其他的意思。对于非历史爱好者,吸引力基本为0。三国志这么多代,也大致可以分为两类,即体验类和博弈类。

       像太阁立志传这种其实就是体验类,历史上日本战国有的元素,比如水攻,忍者,仕官,派系,下克上等等,在里面都丰丰富富的包涵了。我们可以在里面体验一把战国武将的成长之路。然而作为博弈类游戏来说,信长野望就是博弈类。你发现了吗,KOEI不是想不到,而是不想做,因为我知道根本没必要做。像太阁那样每次卖粮要玩个小游戏,这很好,增加了趣味性,不过信长这种炒粮成为必须的游戏,如果也这么设计,很快玩者会疯掉。以前也有人说什么三国志9的内政配合骑马砍杀的战斗,但说实话,骑马砍杀那是角色扮演游戏,你控制一个人可以那样,三国志9是集团军作战,如果每次打仗都让你骑马砍杀一番,到后来肯定烦的摔键盘了(个别耐心极好者除外)。所以你玩信长系列,三国志9,三国志5,三国志12这些,不能和三国志6,三国志11等同起来。虽然两者都是非角色扮演,但玩点不同,前者的玩点在于怎样克服游戏设置的困难,后者的玩点在于怎样体验一种感觉。

       三国志9,三国志5就是这样,其实三国志12也是这样。为什么这三代的内政都需要的操作极少?不是为了平板而简化,因为三国志5和9是为了PC做的。主要原因还是,在这种类似博弈的游戏里,和胜负无关的东西就会被尽量简化了。好比我们看西洋棋的各个单位,有塔楼,骑士,主教,兵,国王什么的,但已经是高度抽象化了,单凭外貌认不出来。为何呢,就是因为没必要认出来。下棋是为了取胜,不是为了看雕塑。三国志5,9,12内政简化也是如此。因为11代的内政虽然复杂,但其实主要部分和胜负没关系,就是拆了造,造了拆,最后全做成高级的。主要是满足一下玩家的种田欲。就像许多人说三国志12的战斗是为了战斗而战斗一样,那三国志11的内政就是为了内政而内政。比如手动合并吸收,手动造市场,其实都没必要,反正那个造法都是显而易见的,完全可以你点一个中心点,电脑自动给你按照套路造出来。但这样种田欲满足不了了。至于为什么要满足种田欲?因为11代是体验为主的,都代劳了还体验什么,还玩什么,对不对。就好比你去看COSPLAY,但里面的角色都跟西洋棋一样简略,那还有什么看头。

       三国志11,三国志6作为君主扮演的游戏,但也是体验为主的。实际上游戏里的玩家很少遇到真正需要克服的巨大困难,主要的时间都用在慢悠悠内政(6代是慢悠悠外交)和培养武将之类的地方上。对玩家来说,取胜不是什么难事,统一不是什么难事,但玩家也不是冲着这些个去玩的,玩家有很多可玩的,比如把韩玄培养成韩霸王,或者追求各种极限战法。真要追求统一的话,三国志11会变得很无聊,实际上角色扮演的那几代也会很无聊。(这也从侧面解释了为什么这几代AI都不高,因为如果太高了,玩家忙于战事,哪有闲心玩这些)而三国志9代和12代则不同,除了取胜,除了统一,实在没什么可玩的。不能让你去开闸放水体验水攻的乐趣,不能让你去体验亲自造城的乐趣,不能让你去体验各种极限玩法。因为这两代是博弈的。同时,他们统一起来比那几代要难得多,需要面对的问题也多很多。这个我想大家都知道。玩11用严白虎统一与玩9或者12用严白虎统一完全不是一个概念。

       7.内政续——论系统

       既然有人提出了系统的复杂性,我这里就想论一论。我们这次从9代,11代和12代进行讨论,因为这三代其实是个代表,也是大家玩得最多的几代。

       上面说12的内政比9代复杂,是从玩者的角度上说的,不是从系统设计的角度上说的。系统设计的角度还需要另说。这两者之间实际上是大不相同的。比如从系统设计上来说,那么西洋棋的复杂度要高于围棋,这从西洋棋规则的繁复就可以看出来。围棋和西洋棋相比简单,但这是从系统设计的角度说的,从玩者的角度上说就正好相反,是西洋棋比围棋简单。

       在此比较系统设计的复杂度,是9大于12大于11。11的系统最好设计,只要设计好什么建筑有什么效果就可以了。12需要增加进驻内政官的规则,多了一层,而9代的数据比起前两代更多,内政也需要人具体执行,所以最复杂。虽然从玩者角度来说9和12都不如11复杂,但从系统设计的角度的确正好反过来。

       8.(种田派的失望)游戏进程理念的转变

       三国志12出现后,大家普遍对“越打越多”的设定心有不满。当然不满是可以的,因为这种设定本身就存在争议,但是我们发现,其实除了三国志11和三国志6这两代,其他代几乎也是“越打越多”的。三国志5代的AI会大量征兵放在城里,但是武将不足带不出去,结果被玩家攻下城市之后全归了玩家。这种设计导致了一个问题,就是种田不如扩张。我们不谈这种设定是否属于史实,只能说这种设定对游戏带来的后果。

       个人发现,从信长13天道开始,就已经限制种田流了。单城博天下在原来不是大事,但天道开始规定玩家必须扩张,不扩张则灭亡。三国志12可能本来也是有这种想法,所以设置了高伤兵率,一方面鼓励扩张,一方面使战败势力也不至于大受损伤(所有战败势力的伤兵是战胜和战败势力均分,而战胜势力的全归自己)。可惜设置的比率高了一点,反而使单城死守赚伤兵和军粮变为可能(顺便说,其实是军粮缴获率太高了才对)。很多人说KOEI不用心,我觉得不能说不用心,因为沿袭旧的系统才是最省心的办法,所有创新都是要劳心劳力的。三12的诸多缺点,KOEI与其说是不用心,不如说是心有余力不足。

       什么是种田派呢,我问了一位对三12失望的老玩家,得知了其中奥妙。原来种田派需要的不是种田,而是种田的成就感。好比天创,那个内政和三国志12相比其实还不如三国志12,但是城市会因为玩家去发展而改变外貌,城堡也会越来越高,收粮食的时候城里的景象和耕种的时候城里的景象是不同的。数据上也有体现。虽然这些对于整体规则来说其实无关紧要,不去理会也没关系,但却给种田派制造了寻找乐趣的机会。但是从三12开始,内政变成了只有数值而无外观的变化,而且许多繁复的细节被省去了。实话说,认为三12内政简化的,恐怕就是说这个,而不是说三12内政真的简化。因为原来的内政也不复杂。原来的内政只是有许多表面化的细节让玩家去体验,所以被人感觉是复杂的。

       三12这方面的简化毫无疑问是照顾平板,即图像上的简化和细节上的简化。同时为了增加游戏性,将主干上的东西全部加以突出,如科技,密策等等。所以对于种田派来说,这是不可原谅的错误。他们还是可以种田,但是看不到城池拔地起,看不到熙熙攘攘的街道,所有的只是数值的变化。无法带来足够的满足感。

       三国志战略版兵力快速提升攻略秘籍

       1、升级

       (1)我们在对武将的每次升级中,均可增强其属性能力,提升带兵上限。

       (2)当升级到10的倍数等级还可以得到属性点,对武将进行加点也可提升战力。

       2、战法觉醒

       (1)每个武将均自带战法,5级时第2个战法孔解锁,即可学习第2个战法。当武将升至20级,其自带战法达到10级时,即可进行觉醒,然后解锁第3个战法孔,学习第3个战法。

       (2)当武将3个战法都配备了,其战力将会得到非常大的提升。

       好了,今天关于“三国志3攻略暴增金钱粮食”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“三国志3攻略暴增金钱粮食”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。